5 тенденцій, які визначили ігрову індустрію в 2018 році

Головний редактор Gamasutra підвів підсумки року, зазначивши основні тренди, що намітилися в 2018

Головний редактор Gamasutra підвів підсумки року, зазначивши основні тренди, що намітилися в 2018.
Пише про те, наскільки різко стали прийматися рішення про закриття студій і скорочення штату - за рік постраждали Capcom Vancouver, Daybreak Games, Jam City, Flaregames, Six Foot, Big Fish, Carbine Studios. А тепер навіть Blizzard платить співробітникам гроші, щоб вони пішли з компанії.
По інший бік барикад все більш відкрито говорять про профспілку ігрових розробників. Game Workers Unite підтримує трудящих в конфліктних ситуаціях, Rockstar отримали свою частку критики за понаднормовий робочий кранчи.
Microsoft продовжує нарощувати м'язи, скуповуючи компанії від Compulsion Games (#WeHappyFew) до Obsidian Entertainment, Epic і Discord представляють свої магазини, намагаючись скласти конкуренцію Steam з його непривабливим для розробників поділом прибутку.
З позицій гравців такі суто грошові відносини призводять до зсуву форматів - раніше Dying Light була однією з небагатьох одиночних ігор, в яку регулярно додавався контент навіть через кілька років після релізу, що дозволяло продати її новим гравцям, а старих залучити до гри ще раз, що розкручувало інформаційну петлю з новою силою. Сьогодні те ж саме робить No Mans Sky, все наближаючись до зразком, що глядачам ще на своїй першій E3. Для багатьох розробників середньої ланки такий підхід виявляється робочим при належному плануванні. Не пощастило, наприклад, комерційно провальною Hitman 2, що збиває з пантелику покупця великою кількістю видань і не зовсім зрозумілою політики щодо контенту першої гри, хоча при покупці всього комплекту гравець отримує велику кількість реіграбельності контенту. У будь-якому випадку, оборотна сторона ігор-сервісів відкидає образ одноразового диванного пригоди все глибше в минуле. До багатьох пройденим тайтла можна буде повернутися набагато пізніше, як це було з доповненням Mooncrash для Prey 2017 року.
Звичайно, відверто непотрібні і халтурні DLC першого дня нікуди не дінуться, але є ймовірність, що навіть для одиночних ігор оформляється ніша ширша, ніж для консервативних файтингов - в кінці кінців, за титул головної гри 2018 року змагались Spider Man, Red Dead Redemption 2 , Celeste і God of War, а багато хто й зовсім згадували Hollow Knight, що отримала фінальний вигляд в особі Voidheart Edition тільки в цьому році.