Віртуальна реальність в архітектурі і в бізнесі сьогодні

Трохи більше року тому на ринку комп'ютерної графіки відбулося суттєве сплеск. Пов'язаний він був з виходом в продаж нових девайсів: HTC Vive, Oculus Rift, PS VR і мобільних рішень для віртуальної реальності (VR gear, Google Daydream і інші).

Ще на початку 90-х мене неймовірно захоплювали фільми про віртуальну реальність і розповіді «пацанів» у дворі про можливості комп'ютерної графіки. Тоді я й не уявляв, що, будучи дорослим, я не просто знову захопився цією темою, а що CG, а тепер і VR, стане основною статтею моїх доходів.

Що ж собою являє віртуальна реальність сьогодні через 20 років? Уже в ті далекі 90-ті ми були без пам'яті закохані в комп'ютерні ігри на Sega Mega Drive 2 і Playstation. І я точно можу сказати, що це за звір в наш час. Щоб висвітлити цю тему цілком, потрібно згадати ще одна дуже важлива подія в сфері CG. Це звичайно нова маркетингова програма компанії Epic Games, яка зробила доступним кожному один з найпотужніших ігрових движків на сьогоднішній день. Називається він Unreal Engine 4. Кажу зараз саме про направлення 3D, так як відео, зняте в 360, і подібний контент на сьогоднішній день мене не так сильно цікавить і не може повноцінно розкрити можливості VR і AR.

Перерахую основні, цікаві мені, напрямки в яких, як мені здається, зараз можна повністю розкрити свій художній і інтелектуальний потенціал в цій сфері і при цьому заробити.


геймдев

Gamedev дуже конкурентний ринок, але самий фінансово підтримуваний на даний момент. Тут реально заробити, якщо у вас є крута ідея, досвід і фінансування. У цьому ринку добре заробляють вже відбулися компанії. Стартапи ж грають в рулетку. Єдина, що не настільки конкурентна тема, це квести. Вивчаючи дану сферу, ми знайшли тільки одну гру і на ній вже побудована ціла франшиза по всьому СНД. Можна купити готовий шаблон для ігрового клубу на кілька людей. Але сценарій гри поки тільки один. Упевнений, незабаром ця ніша почне теж заповнюватися і таких ігор стане досить багато, як свого часу квест - кімнат.

Сфера бізнесу

Але на мій погляд, набагато більш цікава сфера - сфера бізнесу. Візуальні презентації, інтерактивні тури і віртуальний підбір асортименту. Це стосується автомобільного ринку, ринку нерухомості, одягу, меблів і багато чого іншого. З моменту, як ми випустили свій деморолик (це було трохи більше місяця тому), ми встигли реалізувати кілька проектів для виробників вікон і для магазину кахлю. І паралельно ведемо переговори про інші проекти. Тому, якщо є що показати, попит досить великий. У чому ж причина такого ажіотажу? Далеко не кожен зможе швидко освоїти всі нюанси і випускати якісний продукт. На сьогоднішній день є кілька складнощів: це абсолютно скупий асортимент ігрових моделей в магазинах і принципово інший підхід до створення контенту в порівнянні зі звичною архітектурної та предметної візуалізацією. Розробнику необхідно розбиратися в будові нізкополігональних моделей, (c високополігональні проблем немає, але потрібно розуміти структуру сітки і знати як зробити ретопологію), відмінно володіти UV- розгорненнями, доведеться вивчити програми для текстурування і створення PBR- шейдеров, а так же звикнути до навігації движка і звичайно розібратися в алгоритмі освітлення, який значно відрізняється від звичних V-ray і Corona render.

Розробка і отриманий досвід

Все це значно звужує коло кваліфікованих фахівців і компаній, здатних реалізувати подібний проект. Більше того, якщо ви простий фрілансер, вам знадобиться напарник - програміст або потрібно буде освоювати Blueprints самому, так як навіть пересування по сцені потрібно налаштовувати індивідуально до кожного проекту. Круто то, що ми живемо в 21 столітті, де інформації дійсно багато навіть в рунеті, а якщо ви володієте англійською, то вам стає доступним весь величезний хелп по движку на офіційному сайті і форумі Епік. Коротше, освоїти движок - це тільки питання терпіння і мотивації. Але я б радив робити це колективно.

Для прикладу: на наш проект пішло 680 людино-годин, це повних 4 тижні роботи для невеликого колективу розуміють в геймдейве людей. Це означає, що якщо ви плануєте зробити цей шлях самотужки, то виходить така картина: в неробочий час по 2 години + вихідні - у вас піде + - 8 місяців. Якщо ж повний робочий день - це приблизно 4 місяці (можна швидше якщо по 10 годин + вихідні).

Звичайно можна взятися за що - то по простіше Звичайно можна взятися за що - то по простіше ... Але своя гра, повірте, буде на багато довше! До чого це я? Напевно багато CG художники, архітектори, у яких зовсім недавно виходило непогано заробляти на ринку дизайну та візуалізації, сьогодні відчули приплив сильної конкуренції і найжорстокішого демпінгу цін з причин зростання популярності нашої професії і в зв'язку з останніми політичними подіями. Будемо чесними, будівельний ринок переживає сильний криза, пропозиція істотно перевищує попит. Багато хто з нас замислюється, що ж робити, щоб залишитися на плаву і взагалі не розлучитися з професією! Так було і зі мною. Скажу, що ця штука захопила мене сильніше, ніж V-ray і 3Dmax свого часу! Для мене відкрилися, без перебільшення, безмежні можливості! Віртуальну і доповнену реальність можна і потрібно використовувати в бізнесі, в будівництві, в архітектурі, в розважальній та освітній сферах!

Абсолютно впевнений, що незабаром це стане невід'ємною частиною нашого з вами життя, як сьогодні мобільні телефони, планшети, флешки і т. Д. Що вже там ... вірю що все це буде вбудовано в звичайні сонцезахисні окуляри. І ми, прогулюючись по вулиці, будемо в реальному часі читати мене ресторанів, вивчати інструкції до техніки та спілкуватися з віртуальними офіціантами, наприклад. А рекламні ролики нам будуть показувати в обсязі прямо з вітрини магазину. І в школі стане дійсно цікаво вчитися)) Як же круто покататися по судинній системі людини, подивитися на світ очима комахи або побувати на орбіті Землі вивчаючи інтер'єр Міжнародної Космічної станції.


Що ж собою являє віртуальна реальність сьогодні через 20 років?
У чому ж причина такого ажіотажу?
До чого це я?